መነሻ እና ቤተሰብልጆች

ምክንያታዊ አስተሳሰብ ገንባ. ልጆች እንቆቅልሾች

አስፈላጊ ሕፃን አሻንጉሊቶች እንቆቅልሾችን ናቸው. ሆኖም, እነሱ ብቻ ጠቦት ፍላጎት, ነገር ግን እንኳን አንድ አዋቂ ሊሆን ይችላል. የ እንቆቅልሾችን ብቻ እድገት አስተዋጽኦ አይደለም ምክንያታዊ አስተሳሰብ ልጆች ሁኔታ ውጭ ያልተለመደ ለማግኘት ሲሞክሩ የሚከሰተው ይህም እና ፈጠራ, እንዲሁም ችግሮችን ለመፍታት ሂደት ውስጥ. እነዚህ መጫወቻዎች አዲስ ነገር እየተማሩ ሳለ እርስዎ እና ልጅዎ ይዝናናሉ ያስችላቸዋል. ከጊዜ በኋላ ርዕስ ውስጥ እኛ ከእነሱ አንዳንዶቹን እንመልከት.

ጨዋታ "supernode-7"

አንድ ሳቢ መጫወቻ የሚባለው የትኛው እድሜ, ሰባት አራት ዓመት ከ ልጆች ተስማሚ, ያልተለመደ የእንቆቅልሽ ጨዋታ ሊመስል ይሆናል "supernode-7." ይህ መጫወቻ ይረዳል የስሜት እንዲያዳብሩ በእጅ ቅልጥፍናና አስተሳሰብ, እንዲሁም እንደ ማሻሻል. ከላይ ሲታይ "supernode" በቂ ቀላል ይመስላል, ነገር ግን ትዕግሥት, እንክብካቤ, እና ሳጥን ውጭ እርምጃ ችሎታ ይጠይቃል የህጻናት እንቆቅልሹን ለመፍታት. የ መጫወቻ በርካታ ቤተ ክርስቲያን ነው የእንጨት አሞሌዎች. ይህ መዋቅር ፈታታ አስፈላጊ ነው. እርስዎ በአብዛኛው እንቆቅልሹን ውስጥ ያለውን አሞሌ ማግኘት ይኖርብዎታል. ይሁን እንጂ, ስም, ወይም ያለውን ቁጥር 7, ይልቁንም ይህ ስለ እናንተ መጫወቻዎች ሌሎች አካሎች ሰባት መጠቀሚያ ማሳለፍ እንዳላቸው እውነታ የሚጠቁም ነው. እርስዎ የመጀመሪያው ተግባር ለመቋቋም ለማስተዳደር ከሆነ, ሁለተኛው ለመቅረፍ መጀመር ይችላሉ: አሁን ጀርባ አሀድ መሰብሰብ ያስፈልገናል. ይህን ሂደት ለማፋጠን, የመጀመሪያው እርምጃ ሁሉ አሞሌዎች ቦታ ማስታወስ ጉድጓድ ይጠይቃል.

"ፕላኔቱ"

ይህ ሶስት ዓመታት ከ ልጆች ምቹ የእንቆቅልሽ ነው. ይህ አሻንጉሊት ጋር ልጅዎ አነስተኛ ፕላኔቱ ለማሸግ ወደ እንዴት እንደሆነ ለማወቅ. በዘመናዊ ጠንካራ ፕላኔቱ እና ቀሪዎቹ ሦስት ሁለት ክፍሎች ውስጥ ተደቅነው ናቸው - ስብስብ አምስት ውስጥ ስምንት ክፍሎች, ያቀፈ ነው. በዚህ ሁኔታ ውስጥ, ወደ ሌላ ሳህን በላይ ረዘም. ሁሉም ዝርዝሮች በጥንቃቄ መጫወቻዎች እስኪሰሩ መሆኑን ማስተዋሉ ጠቃሚ ነው, ስለዚህ ሕፃን ላይ ጉዳት ሊያስከትል አይችልም. ለልጆች እንዲህ እንቆቅልሾችን እነሱን ጥንቃቄ ማድረግ, እና ከባድ ችግሮች መፍትሔ ለመፈለግ ያስተምራሉ. ከዚህም በላይ, የህንፃዎች ጥሩ የሞተር ክህሎት ልማት ጥቅም ላይ ይውላሉ.

Rudenko ድራይቭ

ልጆች ዕድሜያቸው 10 ዓመት ሳቢ እንቆቅልሾችን ደግሞ አሉ. በማደግ ላይ ድራይቭ - አንድ ያልተለመደ ስጦታ ለማድረግ የሚፈልጉ ከሆነ, አዲስ ሞዴል የሆነውን ታዋቂ ተከታታይ Rudenko መጫወቻ, ሊያመለክት ይገባል. ይህ መጫወቻ, ልጆች ቀለማት መማር ያግዛል ችሎታ የሚጨምር, ምክንያታዊ አስተሳሰብ ያለውን ልማት, እንዲሁም እጅ እና ጣቶች ጡንቻዎች አስተዋጽኦ ያደርጋል. እንቆቅልሽ በሦስት ክፍሎች የተከፈለ ነው ያለው ዲስክ ነው. በእያንዳንዱ ዘርፍ ባለብዙ-ቀለም ክበቦች እና ቺፕስ አሉ. ይህ አስፈላጊ ነው ችግሩን ለመፍታት, ተመሳሳይ ቀለም ክበብ ላይ አንሥተው የሚንቀሳቀሱ ቀስተ ለመፍጠር.

አሞሌዎች ጋር በተለያዩ መጫወቻዎች

ይህ የተወሳሰበ ጨዋታ. ልጆች ሳይሆን አዋቂዎች ብቻ ሳይሆን ትኩረት ለመሳብ መወርወሪያዎቹንም የሚጠቀሙ ልጆች እንቆቅልሾች. መጫወቻ ያበረታታል አመክንዮ ልማት እና ትውስታ ያሻሽላል. ሁሉም ተጫዋቾች አሞሌዎች የያዘበትን. ከዚህም በላይ, መስጫው ሂደቶች የተሳታፊዎች ብዛት ላይ የተመረኮዘ ነው. ከእነርሱ መካከል ሁለቱ ከሆነ, በመጀመሪያ, ቀይ, ቢጫ እና ብርቱካናማ ጽላቶች ያገኛሉ, እና ሁለተኛው ሰማያዊና ሐምራዊ አረንጓዴ, ያገኛሉ. የመጀመሪያዎቹ ሦስት ተጫዋቾች የሚመለከት ጉዳይ ውስጥ አረንጓዴ ሲሆን ሁለተኛው, ቀይ ይሰጣቸዋል - ሰማያዊውን እና ብርቱካን, እና የመጨረሻው - ቢጫ እና ቀይ ልብስም. ከዚህ ማየት እንደምትችለው, ሁሉም መወርወሪያዎቹንም ስድስት ቀለማት ጥቅም ላይ ናቸው. የተሳታፊዎች ብዛት ይህን ቁጥር ጋር እኩል ነው ከሆነ ስለዚህ, እያንዳንዱ ተመሳሳይ ቀለም ጽላቶች ይዞ. የጨዋታውን ስም ላይ የሚወሰን ሆኖ የተለያዩ ቅርጾች ክፍሎች የመጡ መገንባት እንፈልጋለን. ለምሳሌ ያህል, "መልካም" እና "አጥር" ዓይነቶች አሉ. ተጫዋቹ ድርጊት አንድ አሞሌ ላይ ያነጥፉ ወቅት, ይህ ወደተሠሩ ክፍሎች ተመሳሳይ ቀለም ነበሩ ለማድረግ ለመቆጣጠር አስፈላጊ ነው. የ ተሳታፊ ይህንን ደንብ ማክበር የማይቻል ከሆነ, ይህ አካሄድ ማለፍ አለብን ነበር. በእያንዳንዱ ውስጥ ያለውን ጨዋታ መልክ አሸናፊ በተለያዩ መንገዶች ላይ የሚወሰን ነው. ነገር ግን ዋናው ስራ - እንጨቶቹን በተቻለ መጠን መጠቀም.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 am.birmiss.com. Theme powered by WordPress.