ዜና እና ማህበር, ባህል
ተልዕኮዎችን ምንድን ናቸው እና ምን ናቸው
በከፊል ምክንያት, እርዳታ ታዋቂ የልጆች ጨዋታ ተልዕኮዎች ምን ትርጉም ለመርዳት "አሥራ ሁለት ማስታወሻዎች." የእሷ ፍቅር በበጋ ካምፖች ውስጥ የሚያወጡት. ተጫዋቹ ወይም ተጫዋቾች ቡድን ቀጥሎ መመልከት የት ስለ ኢንክሪፕት የተደረጉ መረጃዎችን የያዘ በመጀመሪያው ማስታወሻ: ያገኛል. የ የሚገባቸውን ሽልማት ነው - ጨዋታው ተጫዋቾች በተደጋጋሚ ለመጠቆም ነጥብ ከ አለፈ, እና የመጨረሻው ማስታወሻ አግኝቷል, እንዲሁም ጋር ጊዜ ይጨርሳል.
ተልዕኮዎች ምንድን ናቸው
አንድ ነገር, አንድ ፍንጭ መልእክት ላይ መንቀሳቀስ መቻል - የዚህ ዘውግ አንድ ጨዋታ ውስጥ ሁልጊዜ የሆነ ነገር ማግኘት አለብን ይህም ውስጥ ሥራ ይታሰባል. ቃል ተልዕኮ "መፈለግ" እንደ የሩሲያ ወደ ተተርጉሟል ነው. አንዳንድ ጊዜ ተልዕኮውን አንዳንድ ተግባራት ሰዎች መገደል ያካትታል. ተጫዋቹ ተግባር ተግባር ለመቋቋም የ እንቆቅልሹን ለመፍታት ሲሉ ሐሳብ ቂጣው, እንዲሁም ብልጥ መሆን እና ችሎታ መጠቀም, እና ከዚያ ላይ ለማንቀሳቀስ እንደሚቻል ነው.
የኮምፒውተር ተልዕኮዎች
የኮምፒውተር ጨዋታዎች ዓለም ውስጥ አንድ ልዩ ዘውግ እንቆቅልሹ ደጋፊዎች እና ቅርንጫፎቻቸውን storylines ዘንድ ታዋቂ ነው. ተጫዋቹ, የመጀመሪያ ወይም የሶስተኛ ሰው የጨዋታውን ጀግና ይቆጣጠራል ጨዋታው ዓለም መመርመር, ጉዳዩ ጥናቶች በማከናወን, ፍንጮች, ንጥሎችን ኮዶች በመፈለግ እና እንዴት እና የት መጠቀም ይቻላል ይወስናል. የጨዋታ ውጤት አብዛኛውን ጊዜ በአንድ የተወሰነ ጉዳይ, የታቀደውን ሴራ ውስጥ ይወስዳል ምን እርምጃ አንድ ተጠቃሚ መምረጥ ዝምብሎ ዓይነት ይወሰናል. ተልዕኮውን ያለው peculiarity ቀደም ችግር ፈቺ ያለ, ማጫወቻው ላይ መውሰድ አይችሉም, እና ስለዚህ, ጨዋታውን ማጠናቀቅ አይችሉም, ይህ እውነታ ውስጥ ተያዘ.
አንዳንድ ታዋቂ ፕሮጀክቶች
Videokvestov ታሪክ በቅርብ ስም ነገሥት Quest ስር በሴራ መዝናኛ በ 1984 ውስጥ የተፈጠሩ ጨዋታዎች ተከታታይ ጋር የተገናኘ ነው. የተለያየ አኒሜሽን, ግራፊክስ, ድምፅ, ነገር ግን ተከታታይ ሰጥቶአልና መሠረታዊ መርሆዎች, ሁሉም በቀጣይ የኮምፒውተር ተልዕኮዎች መሠረት ሆነ. መካከል አንድ ወንበዴ የመሆን ሕልም አንድ ወጣት ስለ ", ጦጣ ደሴት" ጀብዱ ጨዋታዎች ተከታታይ ሊባል የሚችለው በጣም ዝነኛ; አሪፍ ተከታታይ "ፕሮጀክት" ተጓዥ "" ወደ ጊዜ ጀብዱዎች, የመጀመሪያው ሰው Myst ከ ተልዕኮውን ይከተላል. አብዮት ሶፍትዌር የተቋቋመ "የተሰበረ ሰይፍ" ተብሎ ተልዕኮውን ዘውግ, ውስጥ ጨዋታዎች ተከታታይ, የአሜሪካ ጋዜጠኛ ጆርጅ Stobbarta እና Frenchwoman Nikol Kollar ያለውን አስደሳች ጀብዱዎች ቁርጠኛ. ይህ ግለት ጋር, ተልዕኮውን ነው እና ደጋፊዎች ለዘላለም ወጣት Nensi Dryu መንገር. ባለፈው ክፍለ ዘመን በ 30 ዎቹና መጻሕፍት ውስጥ የተገለጸው ጀብዱ ልጃገረድ መርማሪ, ሆነዋል ተመስጦ ምንጭ 1998 ጀምሮ ናንሲ መካከል vypukaet ተልዕኮዎችን ጀመረ ይህም ኩባንያው ያሳየችው መስተጋብራዊ, ለ. ይህ ተከታታይ የኮምፒውተር ጨዋታዎች ወደ ዓለም ሴቶች መዞ ነገር እውቅና ተደርጓል.
ረዥሙ ጉዞ ( «Dreamfall: ወሰን የሌለው ጉዞ") እና እርግጥ ነው, ምን ተልዕኮዎች ታሪክ ጨዋታ Dreamfall መጥቀስ ያለ የተሟላ አይሆንም. እነሆ: ወደ ጀግኖች ብቻ ጥሩ ማሰብ ይኖርብናል አይደለም: ነገር ግን ደግሞ ፈጣን እንዲያሄድ, እና በማጠፍ ሸሽተን ተዋጊ ችሎታ ይወርሳሉ. ሰላምም ግራፊክስ እና ጨዋታ አስገራሚ ታሪክ ባለሞያዎቹ የቤልጂየም አርቲስት Benua Sokalya ለማክበር እርግጠኛ ይሁኑ. ኑፋቄ ፕሮጀክቶች "ሳይቤሪያ» (2002) እና "በሳይቤሪያ-2» (2004) ሆነ. ገነት (2006) እና (2007) ደሴት እየሰመጥክ - ምንም ያነሰ አጓጊ እና የእርሱ ተከታይ ተልዕኮን ነበሩ.
አንድ ዓሣ ተያዘ ትልቅ እና ትንሽ
ፕሮጀክቱ "የሩሲያ ዓሣ የማጥመድ" እወዳቸዋለሁ ምናባዊ ጨዋታዎች ተጠቃሚዎች መካከል የመስመር ላይ ሁነታ ውስጥ. በመስመር ላይ ምን ተልዕኮውን ነው, ይህም የእምነት መረብ ጋር መግለጫዎች ለመማር ሳይሆን የተሻለ, እና አንተ ብቻ ብቻውን እርምጃ አይችልም የት ብቻ ጨዋታ, ነገር ግን አንድነት ነው. በ "የሩስያ ዓሣ የማጥመድ" ተጫዋቾች ለተወሰነ ጊዜ አንድን የተወሰነ ክብደት ጋር በዚያ ዓሣ አንድ ዓይነት ለመያዝ አንድ ኩሬ ላይ ለመድረስ ተግባር ይሰጣቸዋል. ሽልማት እንደ አሸናፊ ተጫራች የሚከተሉትን ተግባራት ውስጥ ለመርዳት Quest በትር, ምናባዊ ገንዘብ እና "ልምድ" ያገኛል.
ፈጣሪ ራሱ
አነስተኛ የህዝብ ፍላጐት ሆነዋል ከእነርሱ ክላሲክ ስሪት ውስጥ "እርምጃ" ተልዕኮዎችን, ዘውግ ውስጥ ግን ስለ ያላቸውን የንግድ ምርት የኮምፒውተር ጨዋታዎች መፈልሰፍ ጋር የማይጠቅሙ ነበር. በተመሳሳይ ጊዜ ገንቢዎች ራስህን ቀላል ጨዋታዎች ለመፍጠር በመፍቀድ, ተጠቃሚዎች ሞተሮች ክልል ያቀርባሉ. ይህ ምን አማተር ተልዕኮዎችን ማብራራት ይችላል. የእነሱ ዋና ባህሪ የንግድ መሠረት ላይ የፈየዱት የተፈጠሩ መሆናቸውን ነው. እንዲህ ያሉ ጨዋታዎች ውስጥ, ደንብ, ትንሽ እነማ እንደ ዘዬዎችን ታሪኩን እና ጨዋታ, ጨዋታውን ላይ አይደለም የግራፊክስ መፍትሄ ጥራት ላይ የሚቀመጡ ናቸው. ምንባብ አማተር ተልዕኮ ከሁለት እስከ ሦስት ሰዓት በአማካይ ይወስዳል. ስለ ዘውግ ውስጥ ታዋቂ ወኪሎቻቸው ከአትክልትም ጀሚኒ, Cirque ደ Zale, ነገሥት ተልዕኮ-3 Remake, ዘ ነጭ ቻምበር መጫወት ጀመረ.
Command ኦደሲ
በቅርቡ ተወዳጅነት ብዙ በአንድ ላይ ተልዕኮዎችን አግኝቷል ቡድን ጨዋታ. እነዚህ ልጆች መካከል ሳይሆን አዋቂዎች መካከል ብቻ ሳይሆን ይካሄዳል. አንድ ጨዋታ አካሄድ ውስጥ ሰዎች አዲስ እና አስደሳች ነገሮች ብዙ መማር እና ጀብዱ እና ምሥጢር ሥርዓት ሁሉ አምሮት ሙሽሮች ለመተግበር, መግባባት ይችላሉ. ቡድኖችን, አንድ መንገድ መከተል የማሰብ, erudition, ጽናትና ሳጥን ውጭ ማሰብ ችሎታ የሚጠይቁ ሥራዎችን ማከናወን. አንዳንድ ጊዜ ጨዋታው ለየት ያለ ዝግጅት "ልውውጥ ነጥቦች" ውስጥ እርስ በርሳችሁ ተግባር የሚተካ እንደሆነ ይታሰባል. የሚታዩ ቦታዎች ጉብኝት እና የጀብድ ጨዋታ በተሳካ አገልግሎቶች አንዳንድ ኩባንያዎች የሚቀርቡት ናቸው የሚባሉት ጀብዱ ቱሪዝም, ያጣምራል.
አንድ ድረ-ተልዕኮ ምንድን ነው
pedagogy ውስጥ ይህ አዲስ አቅጣጫ መምህራን ዓለም A ቀፍ ድረ ቴክኖሎጂ በመታገዝ የመማር እንቅስቃሴዎች እንዲመሰርቱ ያስችላቸዋል. የድር ተልዕኮዎችን የትምህርት እና የምርምር ዕድል ጋር የጨዋታ የሚችሉ ያዋህዳል ያለውን ጥቅም አላቸው. መምህር ሆይ: ተግባር በማድረግ የተወሰኑ ሀብቶችን አገናኞች ጋር ተማሪዎች ይሰጣል. እነዚያ ተልዕኮውን ያለውን ድረ ገጽ ላይ ሪፖርት በመተው, ወደ ሥራ በማድረግ. ተግባራት የረጅም ጊዜ እና የአጭር-ጊዜ, ቡድን እና ግለሰብ ሊሆን ይችላል. ይዘት መሠረት እነርሱ, journalistic, ሳይንሳዊ, የፈጠራ የትንታኔ, በግምገማ, እና ሌሎችም አሉ.
Similar articles
Trending Now