ኮምፒውተሮችሶፍትዌር

ኮምፒውተር ላይ መረጃ ማቅረብ; የ ምሳሌዎችን መጠቀም

አንድ ሰው የኮምፒውተር ቴክኖሎጂ ጥናት ላይ የተሰማሩ ከሆነ የጭንቅላት እውቀት አይደለም, ነገር ግን በቁም, ይህ በእርግጥ የተለያዩ ናቸው ነገር ማወቅ አለበት የመረጃ ዓይነቶች ኮምፒውተር ላይ. ሶፍትዌሩ እና ስርዓተ ክወናዎች መጠቀም, ነገር ግን ብቻ ሳይሆን ደግሞ የፕሮግራም በእነዚህ አካዝ ላይ የተመሰረተ መርህ ላይ ነው; ምክንያቱም ይህ ጥያቄ, መሠረታዊ ነው.

ትምህርት "ወደ ኮምፒውተር ውስጥ መረጃ ማቅረቢያ": መሰረታዊ

በአጠቃላይ መንገድ የኮምፒውተር መሣሪያዎች እሷ የፋይል ቅርጸቶች ወደ ይቀይራል, መረጃ ወይም ትዕዛዞች የተገነዘበው እና የተጠናቀቀውን ውጤት በዘመናዊ ፅንሰ ጀምሮ በተወሰነ የተለየ ነው ተጠቃሚው ያቀርባል.

አሁን ያለውን ስርዓት ሁሉም በሎጂክ ሁለት ከዋኞች ላይ የተመሠረተ እውነታ - "እውነት" እና "ሐሰተኛ» (እውነት, ሐሰት). ቀላል ትርጉም ውስጥ "የለም." "አዎን" ወይም ነው

ይህ ሁኔታዊ ኮድ ጋር ልዩ ዲጂታል ሥርዓት የኮምፒውተር ቴክኖሎጂ ንጋት ላይ የተፈጠረው ለምን ቃላት ኮምፒውተር ሳይንስ መረዳት እንደሌለው መረዳት ነው ይህም ውስጥ አግባብነት ምድብ ተቀባይነት, እና መከልከልን - ዜሮ. ይህ ኮምፒውተር ላይ መረጃ እንዲሁ-ተብለው ሁለትዮሽ ውክልና ታየ ይህንኑ ነው. ሰዎች እና ዜሮዎችን መካከል ጥምር ላይ የሚወሰን ቆርጦ መጠን ውሂብ ነገር.

የዚህ አይነት ትንሹ ክፍል አንድ ትንሽ መጠን ነው - ይሁን 0 ወይም 1. ወይ የሆነ ዋጋ ሊኖረው የሚችለውን ትንሽ, እንደ አነስተኛ መጠን ጋር ዘመናዊ ስርዓቶች እየሰራ አይደለም, እና ኮምፒውተር ውስጥ ያለውን መረጃ በማቅረብ ለማለት ይቻላል በሁሉም መንገዶች ይህም በአንድ ላይ ብቻ ስምንት ቢት በመጠቀም ቀንሷል ነው (ስምንተኛው ኃይል 2) ባይት ይመሰርታሉ. በመሆኑም በአንድ ባይት ውስጥ በተቻለ መጠን 256 ማንኛውም ቁምፊ በኮድ የተሰራ ሊሆን ይችላል. ይህም ነው አንድ የሁለትዮሽ ኮድ መረጃ ነገር የማናቸውም ይቸገራል ነው. ይህ ግን በተግባር ይመስላል እንዴት መረዳት ይሆናል.

ኢንፎርማቲክስ: ወደ ኮምፒውተር ላይ መረጃ አቅርቦት. ቋሚ-ነጥብ ቁጥር

ይህም መጀመሪያ ቁጥሮች እየተናገረ የነበረው ስለ ስለሆነ እኛ ስርዓት እነሱን እንዴት እንደሚይዝ እንመልከት. ኮምፒውተሩ በዛሬው ውስጥ የቁጥር መረጃ ውክልና ቋሚ እና ተንሳፋፊ ነጥብ ጋር ሂደት ቁጥሮች ሊከፈል ይችላል. የመጀመሪያው ዓይነት ደግሞ የአሃዝ ነጥብ በኋላ ዜሮ ዋጋ ነው ተራ ቁጥሮችን ቢወክል, እውቅና ይቻላል.

በዚህ አይነት ቁጥር 1, 2, ወይም 4 ባይት ሊወስድ እንደሚችል ይታመናል. አሃድ - አዎንታዊ ምልክት ዜሮ, እና አሉታዊ ጋር የሚያመሳስለው እያለ ተብዬዎች ራስ ባይት, ቁጥር ምልክት ኃላፊነት ነው. ስለዚህም: ለምሳሌ: 0 65535 ነው Feb. 1,, 16 እና ለ አሉታዊ ቁጥሮች ክልል ውስጥ አዎንታዊ ቁጥሮች እሴቶች መካከል ክልል የ 2-ባይት ውክልና - -2 15 ከ ቁጥር ክልል ጋር እኩል ነው 2 15 -1, ወደ 32767 ወደ -32768.

ተንሳፋፊ-ነጥብ ውክልና

አሁን ቁጥሮች ሁለተኛው ዓይነት እንመልከት. "አንድ ኮምፒውተር ላይ ሪፖርት" (ክፍል 9) ላይ ያለውን ትምህርት ሥርዓተ ትምህርት እውነታ ተንሳፋፊ-ነጥብ ቁጥሮች ግምት ውስጥ አይደሉም. ከእነርሱ ጋር ክወናዎች በጣም ውስብስብ ናቸው እና የኮምፒውተር ጨዋታዎች ላይ, ለምሳሌ, ጥቅም ላይ ይውላሉ. መንገድ በ ርዕስ ከ ትኩረቱ ትንሽ, እንዲህ ያሉ ቁጥሮች ጋር ነው ዘመናዊ ግራፊክስ ካርዶች አፈጻጸም ዋና ዋና አመልካቾች አንዱ ግብይቶች ፍጥነት ነው ሊባል ይገባል.

እዚህ እኛ የአሃዝ ነጥብ አቀማመጥ ሊለወጥ የሚችል ውስጥ የአርቢ ቅጽ ይጠቀማሉ. A = ሜትር የሆነ * ጥ P: ተቀባይነት የሆነ ማንኛውንም የሚከተሉትን ቁጥር አንድ ውክልና የሚያሳይ መሠረታዊ ቀመር, እንደመሆኑ , የ mantissa, q P ነው - - አንድ radix ነው, እና P - ትዕዛዝ ቁጥር ሜትር የሆነ ቦታ.

የ mantissa ጥ ያለውን መስፈርት ማሟላት አለባቸው -1 ≤ | ሜትር | <1, ከዚያም ተገቢ ሁለትዮሽ ዜሮ የተለየ ነው; ይህም የአሃዝ ነጥብ, በኋላ አኃዝ የያዘ ክፍልፋይ, እና ትዕዛዝ መኖር አለበት - ሙሉ ቁጥር. ማንኛውም መደበኛ የአስርዮሽ ቁጥር የአርቢ ቅጽ ላይ ለማሰብ በጣም ቀላል ሊሆን ይችላል. እና የዚህ አይነት ቁጥር 4 ወይም 8 ባይትስ የሆነ መጠን አላቸው.

ለምሳሌ ያህል, አንድ መደበኛ mantissa ጋር ቀመር መሠረት የአሃዝ ቁጥር 999.999 0,999999 ~ 10 3 ይመስላል.

የጽሑፍ ውሂብ ማሳየት: ታሪክ ትንሽ

የኮምፒውተር ስርዓቶች ለሁሉም ተጠቃሚዎች መካከል አብዛኞቹ አሁንም ፈተና መረጃ እንጠቀማለን. እንዲሁም በኮምፒውተር ውስጥ ጽሑፋዊ መረጃ ተመሳሳይ ሁለትዮሽ ኮድ መርሆዎች ጋር ይዛመዳል መመልከት.

ይሁን እንጂ ዛሬ እኛ የጽሑፍ መረጃ እንዲወክል, በዓለም ላይ ቋንቋዎች ብዙ መቁጠር ይቻላል እውነታ ምክንያት ልዩ የአፈታት ሥርዓት ወይም ኮድ ጠረጴዛዎች ይጠቀማል. MS-የሚሰሩ መፈልሰፍ ጋር CP866 ኢንኮዲንግ መሠረታዊ መስፈርት ተደርጎ ነበር, እና የ Apple ማክ ኮምፒዩተሮች የራሱ መስፈርት ይጠቀማል. ልዩ ISO 8859-5 በኮድ የሩሲያ ቋንቋ ጋር ሰዎች አስተዋወቁኝ ሳለ. ይሁን እንጂ አስፈላጊ የኮምፒውተር ቴክኖሎጂ ልማት ጋር አዲስ መመዘኛዎች ለማስተዋወቅ.

የአፈታት ዘዴዎች መካከል የተለያዩ

ለምሳሌ ያህል, ባለፈው መቶ ዘመን መገባደጃ 90 ዎቹና በ ሁለንተናዊ ነበረ የዩኒኮድ መካከል በኮድ, ብቻ ሳይሆን ጽሑፍ ውሂብ ማስተናገድ የሚችል, ነገር ግን ተሰሚ እና ቪዲዮ. በውስጡ peculiarity የሆነ ነጠላ ቁምፊ ከአንድ በላይ ቢት መመደቡን, ነገር ግን ሁለት ነበር መሆኑን ነው.

አንድ ትንሽ በኋላ, ሌሎች ዝርያዎች አሉ. በ Windows ላይ የተመሰረተ ስርዓት ለማግኘት በጣም የሚውለው በኮድ CP1251 ነው, ነገር ግን እና የሩሲያ ቋንቋ አሁንም Koi-8P ጥቅም ላይ ነው - መገባደጃ 70 ዎቹ ውስጥ ታየ ይህም በኮድ, እና በ 80 ዎቹ በንቃት እንኳ ዩኒክስ-የተመሰረተ ስርዓት ውስጥ ያገለግሉ ነበር.

አንድ መሰረት እና የተራዘመ ክፍል ጨምሮ አስኪ ጠረጴዛ ላይ የተመሠረተ አንድ ኮምፒውተር የጽሑፍ ውክልና ውስጥ በጣም ተመሳሳይ መረጃ,. የመጀመሪያው ከ 0 እስከ 127 ድረስ ኮዶችን, ሁለተኛው ያካትታል - 128 እስከ ይሁን 255. ወደ አንድ መደበኛ የቁልፍ ሰሌዳ ቁልፎች እና የተግባር ቁልፎች (F1-F12) የተመደበ ያሉት ምልክቶች ባሻገር ይቀነሳል የመጀመሪያው ክልል ኮዶች 0-32.

ግራፊክስ: ዋና ዋና አይነቶች

በስፋት በዛሬው ዲጂታል ዓለም ውስጥ ጥቅም ላይ ያለውን ግራፊክስ, እንደ አንዳንድ የድምፁን አሉ. በአንድ ኮምፒውተር ላይ መረጃ ግራፊክ ውክልና ላይ መመልከት ከሆነ, መጀመሪያ ምስሎች ዋና ዋና አይነቶች ትኩረት መስጠት አለበት. ቬክተር እና አመቻችተህ - ከእነርሱ መካከል ሁለቱ ዋና ዋና አይነቶች ናቸው.

ቬክተር ኋላቀር ቅርጾች (መስመሮች, ክበቦች, ኮርነሮች, ጎነ, እና የመሳሰሉት. መ), የጽሑፍ ሳጥኖች አጠቃቀም ላይ የተመሠረተ ግራፊክስ እና አንድ የተወሰነ ቀለም ይሞላል. Bitmaps አንድ ፒክስል ይባላል እያንዳንዱን ንጥረ ነገር ሲሆን የሆነ አራት ማዕዘን ማትሪክስ አጠቃቀም ላይ የተመሠረቱ ናቸው. በተጨማሪ, እያንዳንዱ ኤለመንት, እርስዎ ብሩህነት እና ቀለም ማዘጋጀት ይችላሉ.

የቬክተር ምስል

ዛሬ, ቬክተር መጠቀም በተወሰነ አካባቢ አለው. እነዚህ ለምሳሌ, የቴክኒክ ስዕሎችን እና ንድፎችን መፍጠር ጊዜ ለማግኘት, ወይም ሁለት-ልኬት ወይም የነገሮች ሦስት ገጥ ሞዴሎች ያህል ጥሩ ናቸው.

ምሳሌዎች ቋሚ ቬክተር ቅርጾችን እንደ ፒዲኤፍ, WMF, PCL እንደ ቅርጸቶች ናቸው. ቅርጾች በዋናነት ጥቅም ላይ የዋለው ስክሪፕቶውን ፍላሽ መስፈርት መንቀሳቀስ. እኛ ጥራት ወይም ተመሳሳይ መጠነ ይልቅ ይበልጥ ውስብስብ ቀዶ በማከናወን ማውራት ከሆነ ግን, የራስተር ቅርጸቶች መጠቀም የተሻለ ነው.

bitmaps

አመቻችተህ ነገሮች ጋር በጣም የተወሳሰበ ነው. ቢት ውስጥ ቀለም ጥልቀት (ተከፍቷል ቀለም የመጠን መግለጫ) እና ማትሪክስ መጠን (ዲ ፒ አይ ተብለው ኢንች በአንድ ፒክስል, ቁጥር) - ኮምፒውተር ላይ የተመሠረተ ማትሪክስ ውስጥ መረጃ አቀራረብ ተጨማሪ ልኬቶችን መጠቀምን ያካትታል እውነታ.

ይህ ደግሞ ተከፍቷል 16, 256, 65.536 ወይም 16.777.216 ቀለም ሊያካትት ይችላል, እና ማትሪክስ ሊለያይ ይችላል, ነገር ግን በጣም የተለመደ 800x600 ፒክስል (480 000 ፒክስል) አንድ መፍትሔ ተብሎ ነው. እነዚህ ጠቋሚዎች መሠረት ነገር ለማከማቸት ያስፈልጋል ቢት ቁጥር ለመወሰን. ይህ እኛ በመጀመሪያ N ውስጥ ያለውን ቀመር N = 2 እኔ መጠቀም - ቀለማት ቁጥር ነው, እኔም - አንድ ቀለም ጥልቀት ነው.

ከዚያም መረጃ መጠን ይሰላል. ለምሳሌ ያህል, 65.536 ቀለማት የያዘ ፋይል ምስል መጠን እና 1024x768 ፒክስል አንድ ማትሪክስ የሚሰላበት. እንደሚከተለው ያለው መፍትሔ ነው:

  • እኔ = 2 65536 መዝገብ, 16 ቢት ነው;
  • ፒክሴል ቁጥር 1024 * 768 = 786 432;
  • የማስታወስ አቅም 1.2 ሜባ የሚጎዳኝ 16 ቢት * 786 432 = 12 582 912 ባይቶች ነው.

ኦዲዮ የተለያዩ: ልምምድ ዋና አቅጣጫ

ከላይ በተገለጸው ከተደረጉ ተመሳሳይ መሠረታዊ መመሪያዎች ተገዢ ድምጽ ተብሎ ኮምፒውተር ላይ መረጃ አቀራረብ,. ነገር ግን, መረጃ ሌላ ማንኛውም ዓይነት ድምፅ ለመወከል ነገሮችን እንደ ደግሞ, ያላቸውን ተጨማሪ ባህሪያት ተጠቅሟል.

በሚያሳዝን ሁኔታ, ከፍተኛ-ጥራት ያለው ድምፅ መባዛት እና በጣም በመጨረሻው ውስጥ የኮምፒውተር ቴክኖሎጂ ላይ ታየ. ማጫወቱ ይበልጥ ለአሳዛኝ ውጤት ዳርጓታል ከሆነ ይሁን እንጂ, እውን-ይነፉ የሙዚቃ መሣሪያ ያለውን ልምምድ በተግባር የማይቻል ነበር. ስለዚህ, አንዳንድ መዝገብ ኩባንያዎች የራሳቸውን መስፈርቶች አስተዋውቀናል አድርገዋል. ዛሬ በጣም በሰፊው ጥቅም ላይ, ኤፍኤም ጥንቅር እና ሠንጠረዥ-ማዕበል ዘዴ.

በመጀመሪያው ሁኔታ ውስጥ አንድ ናሙና ዘዴ በመጠቀም ቀላሉ harmonics ቀጣይነት ያለው ማንኛውም የተፈጥሮ ድምፅ, አንድ የተወሰነ ተከተል ውስጥ በስብሶ የሚችል (ተከታታይ) ማለት ሲሆን ኮድ ላይ የተመሠረተ ኮምፒውተር ትውስታ ውስጥ መረጃ አቀራረብ ያፈራሉ. መጠቀም በግልባጭ ሂደት መጫወት, ነገር ግን በዚህ ሁኔታ ውስጥ, ወደ ጥራት ላይ የሚታዩ ክፍሎች አንዳንድ የማይቀር ኪሳራ.

ሰንጠረዥ-ማዕበል ጥንቅር ይታሰባል ጊዜ የቀጥታ መሣሪያዎች ድምፅ ምሳሌዎች ጋር ቅድመ-የተፈጠረ ጠረጴዛ እንዳለ. እንዲህ ምሳሌዎች ናሙናዎች ይባላሉ. ቡድኑ MIDI (የሙዚቃ መሣሪያ ዲጂታል በይነገጽ) ለመጫወት በተመሳሳይ ጊዜ መሣሪያ, ውፍረት, ቆይታ, ድምጽ ጫና እና ለውጥ ተለዋዋጭ, በአካባቢ ቅንብሮች እና ሌሎች ባህርያት ኮድ ዓይነት አያለሁ ብዙውን ጊዜ በቂ ጥቅም ላይ ይውላል. የተፈጥሮ በቂ የቅርብ የቅርብ ድምፅ የዚህ ዓይነት ምስጋና.

ዘመናዊ ቅርጸቶች

ቀደም መደበኛ WAV መሠረት (እንዲያውም በጣም ጤናማ እና ማዕበል መልክ ነው) የተወሰደው ቆይቷል በተቃራኒው ግን, በጊዜ ሂደት ይህ ከሆነ ብቻ ነው; ምክንያቱም እንዲህ ያሉ ፋይሎች በማከማቻ ሚዲያ ላይ በጣም ብዙ ቦታ ልንሰጣቸው እውነታ የተነሳ በጣም የማይመች ሆነ.

ከጊዜ በኋላ, ቴክኖሎጂዎች ይህን ቅርጸት ለመጭመቅ. በዚህ መሠረት ተቀይሯል እና ራሳቸውን ይቀርፃል. ምርጥ-የሚታወቀው ዛሬ OGG, WMA, በ FLAC እና ብዙ ሌሎች, MP3 ተብሎ ሊጠራ ይችላል.

ይሁን እንጂ, እስከ አሁን ድረስ ምንም የድምጽ ፋይል ዋና መለኪያዎች ናሙና ድግግሞሽ (ዋጋዎች ከላይ እና ከታች ሊገኝ ይችላል ቢሆንም 44.1 kHz, መደበኛ ነው), እና ምልክት ደረጃዎች ቁጥር (16 ቢት, 32 ቢት) ይቆያል. መርህ ውስጥ, እንዲህ ያለ ዲጂታል የተደረገበት ከአናሎግ ዋና ምልክት ላይ ተመስርቶ አኮስቲክ አይነት ኮምፒውተር ውስጥ ያለውን መረጃ ውክልና ሆኖ ሊተረጎም ይችላል (ምንም የድምጽ ተፈጥሮ ውስጥ መጀመሪያ አናሎግ ነው).

የዝግጅት ቪዲዮ

የድምጽ ችግሮች በፍጥነት በቂ መፍትሔ ነበር ከሆነ, የቪዲዮ ሁሉም ነገር በጣም ለስላሳ አልነበረም. ችግሩ ወደ ቅንጥብ, ፊልም ወይም ቪዲዮ ጨዋታ ቪዲዮ እና ኦዲዮ ጥምረት መሆናቸውን ነበር. ይህ ምን ስኬል ጋር የምስል የሚንቀሳቀሱ ነገሮችን ማዋሃድ በላይ ቀላል ሊሆን ይችላል ይመስላል? ወደ ውጭ ዘወር, ይህ እውነተኛ ችግር ነበር.

አስፈላጊ መሆኑን ሁሉም አመለካከት የቴክኒክ ነጥብ ጀምሮ, መጀመሪያ ያለውን ልዩነት (ልዩነት ክፈፎች) ለማቆየት ብቻ ከዚያም, እያንዳንዱ ትእይንት የመጀመሪያ ክፈፍ ማስታወስ ቁልፍ ተብሎ, እና ይህ ነው. እና የኤክስሬይ, ይበልጥ አሳማሚ ነው ወይም የተፈጠሩ ቪዲዮዎች በእርስዎ ኮምፒውተር ላይ ለማከማቸት ዘንድ እንዲህ ያለ መጠን አገኘሁ ወይም ተነቃይ ማህደረ በቀላሉ የማይቻል ነገር.

በመሆኑም እንኳ በተለያዩ መንገዶች compressed, አንድ የዘፈቀደ መረጃ ውስጥ ሊከማች ይችላል ብሎኮች ስብስብ የያዘ, አንድ ሁለንተናዊ ኮንቴነር ይወክላል ይህም AVI ቅርጸት በተገለጠ ጊዜ ችግር ሊፈታ ነበር. በመሆኑም እርስ በርስ ተመሳሳይ ቅርጸት AVI እንኳ ፋይሎች ሊለያይ ይችላል.

እና ዛሬ ሌሎች ታዋቂ የቪዲዮ ቅርጸቶች ብዙ ማሟላት, ነገር ግን ሁሉም ግቤቶች እና በሴኮንድ ፍሬሞች ቁጥር ነው አለቃ የሆነውን መካከል ልኬት እሴቶች, የራሳቸውን ጥቅም ይችላሉ.

ኮዴክስ እና መተርጎሚያዎች

ዕቅዱ ማጫወት ወቅት የመጀመሪያ ይዘት የማመቂያ እና የማይሞከር ውስጥ ጥቅም ላይ ኮዴኮች እና መተርጎሚያዎች አጠቃቀም ያለ መገመት አይቻልም እንደ ኮምፒውተር ላይ መረጃ አቀራረብ. በተቃራኒ ላይ - - ያልቀረበ ነው የእነሱ በጣም ስም አንዳንድ መረጃችንን (Compress) ወደ ሲግናል, ሁለተኛው መሆኑን ይጠቁማል.

በማንኛውም መጠን ያለውን መያዣዎች ይዘቶች ተጠያቂ ናቸው, እንዲሁም የመጨረሻው የፋይል መጠን ለመወሰን ማን እነርሱ ነው. አመቻችተህ ግራፊክስ ለ እንደሚያሳየው በተጨማሪ, ወሳኝ ሚና, የመፍትሔ ግቤት በ ተጫውቷል. ነገር ግን ዛሬ እኛ እንኳ UltraHD (4k) ማሟላት ይችላሉ.

መደምደሚያ

በተወሰነ ከላይ ጠቅለል ከሆነ, ይህ ዘመናዊ የኮምፒውተር ስርዓቶች መጀመሪያ አንድ የሁለትዮሽ ኮድ (ሌላ እነሱ ብቻ መረዳት አይደለም) መካከል ያለውን አመለካከት ላይ ብቻ የሚሰሩ ብቻ መታወቅ ይችላል. እና አጠቃቀም ሁሉ የታወቀ የፕሮግራም ቋንቋዎች ዛሬ ደግሞ ብቻ መረጃዎችን በማቅረብ አይደለም የተመሠረተ እንጂ ነው. በመሆኑም መጀመሪያ ላይ, ይህም ሰዎች እና ዜሮዎችን ተከታታዮችን አጠቃቀም ማንነት መረዳት አስፈላጊ ነው እንዴት ሁሉንም ሥራ መረዳት.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 am.birmiss.com. Theme powered by WordPress.