ስነ ጥበባት እና መዝናኛ, ፊልሞች
እንዴት ፊልሞች ውስጥ ልዩ ተጽዕኖዎችን ለመፍጠር?
ዘመናዊ ሲኒማ ልዩ ተጽዕኖዎችን በመጠቀም የተፈጠረ መሆኑን ያለውን አስደናቂ ትዕይንቶችን ያለ መገመት የማይቻል ነው. ይህ የሚቻል, ምናባዊ ዓለማት ወደ ተመልካቹ መሸከም እውቅና ስብስቦች እና የፊልም ቁምፊዎች ባሻገር ለማሸጋገር የሚያደርገው ነገር ነው. ዎቹ ፊልሞች ውስጥ ልዩ ተጽዕኖዎችን መፍጠር እንደሚቻል ለማወቅ እንመልከት. ፊልሞች ላይ መተኮስ ውስጥ ከፍተኛ ቴክኖሎጂዎችን ተግባራዊ የሚያሳዩ ፎቶዎች, ደግሞ ቁሳዊ እንመለከታለን.
አንድ አጭር ታሪክ
ልዩ ውጤቶች ፍጥረት ውስጥ ያለው መነሻ ነጥብ 1977 ቀልብ መሳብ ይቆጠራል. ይህ hugely ስኬታማ franchise, የመጀመሪያ ክፍል ውጭ ሰፊ ማያ ገጾች ላይ ይህን ጊዜ ነበር "Star Wars." የ ተሰጥኦ የፊልም ጆርጅ Lucas ያለውን የፈጠራ ሃሳቦች ምስጋና ይግባውና, አድማጮች ስለ የማይታወቁ ዓለማት, ሩቅ ፕላኔቶች መካከል ግራ የሚያጋባ ነዋሪዎች, እንዲሁም እንደ አፈ ታሪክ lightsaber ላይ ትግል ለመደሰት ጋር ለመተዋወቅ, ከጠፈር ውስጥ ለመጀመሪያ ጊዜ ምክንያታዊ ውጊያዎች ያህል ማየት ችዬ ነበር. ፊልም ፈጣሪዎች የሚያስገርም ጀርባዎች ሰማያዊ ማያ ገጾች ላይ የተወሰዱ ምስሎች superimposing እውን ሊሆን ይችላል. ግዙፍ በመንኮራኩር እና አነስተኛ ሞዴሎችን በመግደል የተፈጠረ ሌሎች መጠነ ሰፊ የሆኑ ነገሮችን.
ምስል ያለው ኮብልሎ ስኬት "Star Wars" ጆርጅ Lucas የማን ሰራተኞች ፈጠራ ውጤቶች ልማት እና አፈጻጸም ላይ የተሰማሩ የኢንዱስትሪ ብርሃን እና አስማት የተባለ አንድ መላ ስቱዲዮ, የመፍጠር ሐሳብ በመግፋት አድርጓል. የኩባንያው በኋላ ዕድገት እንደ "Jurassic ፓርክ," "ማብቂያ 2 እንደ blockbusters መካከል የፊልም ማንሻ ውስጥ ተሳታፊ ነበር:. የፍርድ ቀን"
animatronics
እንዴት ልዩ ውጤቶች ፊልሞች ውስጥ, አንድ የሚገርሙ ታዳሚዎች እውነተኛ ይመስል መፍጠር ነው? ይህ animatronics በመጠቀም ማሳካት ነው. ቴክኖሎጂ ማንነት - ተንቀሳቃሽ በሮቦት የነገሮች ሞዴሎች መካከል ያለውን ዝግጅት ላይ. Stivenom Spilbergom ሐሳብ ለመጀመሪያ ጊዜ በ 1993 ስዕል "Jurassic ፓርክ" ውስጥ የፊልም ማንሻ ወቅት ተግባራዊ ነበር. እዚህ ኮምፒውተር ግራፊክስ በመጠቀም የተፈጠሩ የአሮጌ በተያያዘ ትዕይንቶች መካከል ብቻ አንድ ትንሽ ክፍል. ለሙዚቀኞች ላይ ዋናው ትኩረት animatronics አጠቃቀም እና የእንስሳት አልባሳት ውስጥ ሰዎች photographing አደረገ.
ቀለም የተቀባ መልክዓ
ፊልሞች ውስጥ ባለፈው ምዕተ ዓመት መጀመሪያ ላይ ንጣፍ መቀባትን በመባል የሚታወቀው, መቀበያ መፈጸም በሰፊው ሆነዋል. በዚያን ጊዜ, በዚያ እንኳ ኮምፒውተር ግራፊክስ. ስለዚህ, ፊልሞች በመግደል ጊዜ ጥቅም ላይ የዋለው ዳራ, አርቲስቶች በእጅ ለመሳል ነበር. ወደ ተግባር በ አኒሜሽን አስተዳደግ ማዘጋጀት ነበር, kotoryeorganichno በእየራሳቸው ጋር ተዳምረው እና ተዋናዮች መካከል ምስሎች ጋር dissonance መግባት አይችልም ነበር.
የታነሙ መልክዓ ስለ ፍጥረት ቴክኖሎጂ በንቃት መገባደጃ የ 90 ዎቹ ድረስ ጥቅም ላይ ውሎ ነበር. ዛሬ, እንደ አንድ መቀበያ ያነሰ ብዙውን ተሰበሰቡ. ሁሉም በኋላ ንጣፍ መቀባትን ዲጂታል ውጤቶች ተተክቷል ነበር.
የእንቅስቃሴ ቀረጻ
እንዴት ወደ ፊልም ውስጥ ልዩ ውጤቶች ማድረግ? ዛሬ, ሞገስ በእንቅስቃሴ ቀረጻ ውስጥ ፊልሞችን በመግደል በጣም ታዋቂ ዘዴዎች አንዱ. እንደሚከተለው ቴክኖሎጂ ማንነት ነው. በርካታ መመርመሪያዎች ጋር የተሸፈነ ልዩ ትጥቅ ውስጥ ያለውን ልብስ በተጫዋች. የቅርብ ጊዜ ሪፖርቶች ኮምፒውተር ወደ ሰብዓዊ እንቅስቃሴዎች ይሰጣሉ. ሦስት-ልኬት ሞዴል የሚንቀሳቀሱ ማያ ገጹ ላይ ያለውን ውሂብ, ምስጋና ይፈጠራል.
ለመጀመሪያ ጊዜ እንቅስቃሴ ቀረጻ ቴክኖሎጂ በተሳካ ሁኔታ የፒተር የመጀመሪያ ክፍል ላይ መተኮስ ላይ ተግባራዊ ሆኗል "እንዲያጠልቁ ጌታ ነው." Golum ቁምፊ, ታዋቂ የእንግሊዝ ተዋናይ አንዲ Serkis የተሰራ ነበር ይህም ሚና, በንቃት እንቅስቃሴ ቀረጻ ወደ አካባቢው እና ሌሎች ቁምፊዎች ምስጋና ጋር መስተጋብር. ተዋናይ ጋር እያንዳንዱ ትዕይንት በተመሳሳይ በላይ ከደርዘን ካሜራዎች የተወነው. በተጨማሪም, እውነታውን ተዋናይ መካከል እንቅስቃሴ, ግን ደግሞ አንድ የቀጥታ የፊት መግለጫዎች ብቻ ሳይሆን ለማስተላለፍ አንድ ነጠላ ሶስት-ልኬት ሞዴል ለመፍጠር ያገኙትን ምስሎች ላይ የተመሠረተ.
ቴክኖሎጂ ልማት ውስጥ አንድ አዲስ ግኝት የ በብሎክበስተር "አቫታር" ዳይሬክተር Dzheymsa Kemerona መካከል ሲቀርጹ ወቅት የተከናወነው. በጣም ተአማኒ ቁምፊዎች ያላቸውን አካላት እና የድምጽ ሰዎች እንቅስቃሴ በተመሳሳይ ተመዝግቧል ተዋናዮች የፊት መግለጫዎችን ለመፍጠር. በመሆኑም ሥዕሎች ፈጣሪዎች እውነተኛ ምክንያታዊ የኮምፒውተር ቁምፊዎች ለመፍጠር ሲኒማ ታሪክ ውስጥ የመጀመሪያውን ነበሩ. እንዴት ያሉ ውጤቶች ምሳሌ በፊት ፊልም, ውስጥ ተገንዝቦ ነበር እና, በኋላ ከዚህ በታች ያለውን ፎቶ ማየት ይቻላል.
ነጥበ ሰዓት
በወቅቱ, የፊልሙ ውስጥ እውነተኛ ልዩ እና የፈጠራ ልዩ ማሳመሪያዎች Wachowski ወንድሞች መገንዘብ ችሎ ነበር. "- ዘ ማትሪክስ" ቅንዓትንና በብሎክበስተር ዳይሬክተር ወደ የፊልም ማንሻ ወቅት ፊልም ሰሪዎች ጠየቀ ይህም የመጀመሪያው መፍትሄ መካከል ሺዎች መካከል, ልዩ ትኩረት ነጥበ ሰዓት (ነጥበ ጊዜ) በመባል የሚታወቀው, አቀባበል መሆን አለበት. ጣቢያው ጥቂት ከደርዘን ካሜራዎች ላይ የተጫኑ ፊልም ዳይሬክት. የቅርብ ጊዜ በተመሳሳይ አንግሎች በተለያዩ ጋር በመንቀሳቀስ ላይ ሰው በጥይት. በመሆኑም ተመልካቹ ብሎ የሚሞክር እንደ ከዋኝ, ወደ ተዋናይ ዙሪያ በሚንቀሳቀስበት ስሜት ወደ ውድቀት ውስጥ ጥይት ሸሽተን. ከጊዜ በኋላ ፊልም ላይ ተመሳሳይ ውጤት በተደጋጋሚ ሌሎች ዳይሬክተሮች ተጠቅሟል.
ኮምፒውተር ግራፊክስ
የመጀመሪያው ሙሉ የኮምፒውተር ቁምፊ ፊልሙ በ 1985 ማያ ገጹ ላይ ያለውን አድማጮች ፊት ታየ "ወጣቶች Sherlock ሆልምስ." ከፊልሙ ጀምሮ ቤተ ክርስቲያን ቆሽሸዋል-የመስታወት መስኮቶች ቁርጥራጮች ያቀፈ አንድ ሞዴል ghost ባላባት ዝግጅት ከስድስት ወራት በላይ ወስዷል.
ዘመናዊ ሶፍትዌር ፈጽሞ ሁሉ ቁምፊዎች በኮምፒውተር-የተነደፉ ምስሎች ለመተግበር ይፈቅዳል. አረንጓዴ ጀርባ ላይ ሲቀርጹ ትዕይንቶች - ብዙ ማስጌጥ ምክንያት hromakey ናቸው. ፊልሞች ውስጥ እንዲህ ያለ ልዩ ውጤቶች የመጫን ዙር ውስጥ ቀድሞውኑ ተዋናዮች እና በፕላስተር ያለውን ልጥፍ-ሂደት በስተጀርባ የተለያዩ አስተዳደግና dorisovyvat ያስችላቸዋል.
"አረንጓዴ ማያ" አጠቃቀም አንድ ምሳሌ ይጠቅስልናል ምስል ይመስላል "ኃጢአት ከተማ." በአሁኑ ፊልም ውስጥ, ፈጽሞ ሁሉ በዚህ ጀርባ ላይ የተቀረጹት ትዕይንቶች እና ጌጣጌጦች ዘመናዊ ኮምፒውተር ግራፊክስ በማስፈጸም ውጤት ናቸው.
Similar articles
Trending Now