ኮምፒውተሮችየኮምፒውተር ጨዋታዎች

Uill Rayt - የ አፈ ታሪክ ዘ Sims አባት

Sims ተብለው ጨዋታዎች ተከታታይ ሰምተው አይደለም ማን ምንም እንዲህ ያለ ተጫዋች አለ. በዓለም ዙሪያ ደጋፊዎች በሚሊዮን የሚቆጠሩ ነፍስ fer አይደለም በዚህ ወደሚታይባቸው ውስጥ. ኪነጥበባዊ ታዋቂ እና የሽያጭ አንድ ግዙፍ ገቢ "dollhouse" ወደ የጨዋታ ኢንዱስትሪ ውስጥ በጣም ታዋቂ ምስሎች መካከል አንዱ ፈጣሪ አደረገ. Uill Rayt, እንዲሁም ስለ እሱ ነው እና በራሳቸው የፈጠሩት የተጠቀሰው ይህ ወደሚታይባቸው ጽንሰ-ሐሳብ እያደገ. ይህ ሰው ሕይወት ስለ እኛ ጽሑፋችን ላይ እንነጋገራለን.

Rayt Uill. የህይወት ታሪክ

ወደ ሩቅ በ 1960 አትላንታ ከተማ ውስጥ "Sims", ፈጣሪ ስለ መናቅ, እና እሱ ሎስ አንጀለስ, ባቶን ሩዥ ተዛወረ በአንድነት ከቤተሰቡ ጋር, የሉኪሚያ በሽታ ምክንያት ሞተ ማን አባቱ ከሞተ በኋላ 9 ዓመት ዕድሜው በ 1969 ድረስ በዚያ ኖረ. በ 1976, ፈቃድ ሉዊዚያና ዩኒቨርሲቲ ሄደ, እና የጥናት ሁለት ዓመት በኋላ የቴክኒክ ዩኒቨርሲቲ ተላልፈዋል. በእነዚህ ዓመታት ወቅት, ገንቢው ሕንጻ, የሮቦት ቴክኖሎጂ, የምህንድስና እና ኮምፒውተሮች በማጥናት ነው. አንድ ሳይንሳዊ ዲግሪ ተቀብለዋል አይደለም ምንም እንኳ እነዚህ ስነ እያንዳንዳቸው ውስጥ, እርሱ ታላቅ እመርታ እያደረገ ነው. ቀድሞውኑ በ 1980 ፈቃድ ማንሃተን ወደ ዩኒቨርሲቲው ተላልፈዋል, ነገር ግን ብቻ በዚያም ዓመት ይማራል ነው. እና ልዩ ምክንያት ነበር.

ፍቅር ለውጦች ሁሉም ነገር

በዚያን ጊዜ ድረስ, Dzhil Dzhons የእርሱ ምርጥ ጓደኛህ ብቻ እህት ነበረች. ነገር ግን እንደገና ይገናኛሉ ይህ ወጣት, ፈቃድ ደብዛው ጠፍቶ ወደቀ. ሊያልፍ, ፈቃድ, የሴት ጓደኛው ጋር በመሆን ወደ ፀሐያማ ካሊፎርኒያ ድልም እየነሣ ወጣ. እነዚህ ራይት ጨዋታዎች እና ጂል ልማት ላይ የተሰማሩ የት ኦክላንድ ውስጥ መኖር - መሳል. ይሆን በመጀመሪያው ጨዋታ አብዛኞቹ ከሌሎች የተለየ አልነበረም. አሂድ-ተኳሽ አሜሪካ ውስጥ እውቅና ደርሶናል, ሆኖም ግን በጃፓን ውስጥ በደንብ መሸጥ አይደለም. በዚህ ጊዜ እሱ SimCity የተባለ አንድ ፕሮጀክት ላይ መሥራት ይጀምራል, ነገር ግን አሳታሚ ኃይል ለማብራት በፕሮግራም አይሰጥም ይጎድላቸዋል.

Uill Rayt - ጨዋታ ገንቢ

በ 1986 እርሱ ፈቃድ ማክሲስ ስቱዲዮ ተመሠረተ. የ አጽንተን ተባባሪ መስራች SimCity ውስጥ ራይት ላይ መስራት መቀጠል እንዲያምኑ, እና 1989 ፕሮጀክቱ ሲታተም ማን Dzheff ብራውን ይሆናል. ጨዋታው ሜጋ ሆነ. የ አጽንተን ዋጋ $ 38 ሚሊዮን አድጓል, እና ማጋራቶች አትያዙ: $ 50 ለ መሸጥ ጀመረ. ተከታታይ የመጀመሪያ ክፍል ውስጥ አንዲት ትንሽ ከተማ ከንቲባ ሆነው ነበር; ነዋሪዎቿ ብልጽግና እንክብካቤ ውሰድ. ሆስፒታሎች እና መንገዶች, የኢንዱስትሪ ልማት እና ግብር አሰባሰብ ግንባታ, ጎርፍ እና ሌሎች ችግሮች መዘዝ እገዳው - ሁሉም በዚህ ሁሉ ወቅት የሚበዛበት ተጫዋች ነበር. በተገቢው አስተዳደር የሚቻል ከተማ ከተማውን መጠኖች ወደ ከተማ እንዲያዳብሩ አድርጓል. "ማጠሪያ" በዓለም ዙሪያ ተጫዋቾች ተማርከዋል.

ፕሮጀክቶች የሚከተሉት

SimCity ስኬት ለመድገም አስቸጋሪ የነበረ ቢሆንም, ገንቢው በ ማሳካት ስኬት ላይ ማቆም ብቻ Uill Rayt ጋር ሊመጣ ይችላል ይህም አስደናቂ ማስመሰያዎች, መፍጠር ላይ ሄደ ነበር. ጨዋታዎች ድንቅ አይደለም ነበሩ, ነገር ግን የተሰወረ አይደለም ናቸው. SimEarth: ሕይወት ያላት ፕላኔት, በሚቀጥለው ዓመት ታትሞ ተመሳሳይ ሞገስ ያለው እና በተመሳሳይ ህንፃ ወደሚታይባቸው ውስጥ ነበር, ነገር ግን ከዚያም ተጫዋቹ ፕላኔቶች ለመቆጣጠር ይጀምራል.

SimAnt: በ 1991 ታየ ሲሆን የኤሌክትሮኒክ Ant ግዛት,, ይህ አስፈላጊ ነበር ጠላት እና አዲስ ክልል መያዣ አድርጎ ላይ ራሳቸውን ለመከላከል ቅኝ ለማዳበር የት አንድ ኩይላ ውስጥ ሕይወት አንድ የማስመሰል ነበር.

በ 1992 እርሱም ፕላኔት ላይ ሁሉም ፍጡራን መካከል ሕይወት, እድገት እና ልማት ማስተዳደር አስፈላጊ ነበር የት Simlife, አሳተመ. በዚህ ሁኔታ, ማንኛውም ፍጡር ጄኔቲክ መዋቅር መለወጥ ይቻላል ነበረ, እና ወደሚታይባቸው ውስጥ, ማንኛውም ተጫዋች ትንሽ እንደ እግዚአብሔር ሊሰማቸው ይችላል.

በ 1993, ወደ ስቱዲዮ አዲስ ጨዋታ SimCity ተከታታይ ይፋ. የ ወደሚታይባቸው የሚገለጸው ተመሳሳይ ነው - የከተማ ልማት ውስጥ ከንቲባ ሚና ላይ ናቸው. ነገር ግን ጨዋታው ብዙ ፈጠራዎች ነበሩት: ስኬል ለመለወጥ ችሎታ, የ ባቡር, ከአጎራባች ከተሞች እና ተጨማሪ ጋር ያለውን መስተጋብር በመገንባት. በተጨማሪም, ጨዋታው አንድ የተሻሻሉ ግራፊክስ እና ያገኙትን isometry አለው.

የኤሌክትሮኒክ ጥበባት ጋር ያለውን ውህደት

ሁሉ ዘዴዎች ቢኖሩም, ማክሲስ ስቱዲዮ ዋና ዋና የጨዋታ ኩባንያዎች ጋር መወዳደር አልቻለም, እና የስቱዲዮ ሁሉ ውስጥ የንግድ የባሰ መጥፎ ከ ሄደ. በ ኩባንያ ማጋራቶች አትያዙ: $ 10 ላይ ወደቀ በኋላ በ 1996, Uill Rayt የእሱን brainchild ለመሸጥ ይወስናል. ብዙዎች እንደ አንድ ኩባንያ እንዲያገኙ, ነገር ግን ማክሲስ ስቱዲዮ $ 125 ሚሊዮን የሚሆን የቀረበ ነው የኤሌክትሮኒክ ጥበባት, አሸንፈዋል. የ ስምምነት ውል ቆንጆ መጥፎ ነበሩ, ነገር ግን ውል ፈቃድ ማለት ይቻላል 100 ሰዎችን ማጥፋት አሳልፈን ነበር. ወደ ገንቢ ይህም ምክንያት ሠራተኞችን ሠራተኞች አንድ ትልቅ ቤተሰብ ሆኗል ሁሉ ኩባንያ መኖሩን, የሚያሳዝን ነው ይላል. ከዚያም Uill Rayt ያላቸውን ፕሮጀክቶች ላይ መስራት ቀጠለ ቀደም በኤሌክትሮኒክ አርትስ አካል ነው.

"Dollhouse" ታላቅ ስኬት

የጥላሁን የ Sims - እንግዲህ ስለነበር የካቲት 2000 በቃል ውጭ አዲሱን የገንቢ brainchild መጣ: ዓለም ተለውጧል. የዚህ ጨዋታ ስኬት የተገኘው የነበረ ሲሆን ወደ Sims 2 ለ እሱን ማጣት, ለረጅም ጊዜ ከላይ ወደሚታይባቸው ሽያጮች ውስጥ ተቀመጡ; ነገር ግን Uill Rayt በዚህ ፕሮጀክት ላይ ሰርቷል ቆይቷል. ጨዋታው በተመሳሳይ ጊዜ ቀላል እና አንድ አስገራሚ ነው: አንድ ሰብዓዊ ለመፍጠር እና በሁሉም አካባቢዎች ስኬት ለማሳካት, የእርሱ ሕይወት መኖር ነበረበት. Play "አሻንጉሊት ቤት" በሁሉም ጊዜ በጣም ተወዳጅ ጨዋታዎች መካከል አንዱ ማስመሰል በማድረግ, የተጨዋቾች የተለያዩ ነበራቸው.

በ 2001 Uiil Rayt ለኢንዱስትሪው ወደ አስተዋጽኦ ለማግኘት ጨዋታ ገንቢዎች ጉባዔ ላይ ታላቅ ሽልማት ያገኛል. በ 2002 ዘ Sims ፈጣሪ መስተጋብራዊ ጥበባት እና ሳይንስ ዝቅ-የሚታወቀው አካዳሚ አይደለም ዝና ያለውን አዳራሽ ውስጥ ቦታ ኩራት ይወስዳል. የማይታይና - 2005 ውስጥ, ገንቢው አዲስ ፕሮጀክት ይፋ. ጨዋታው 2008 የታተመ ነበር. ፕሮጀክቱን ለመላቀቅ ነበር ቢሆንም, አሁንም ታዳሚዎቹን አገኘ. 2009 በ ምክንያት Uill Rayt አመራር ጋር አለመግባባት ወደ ልጆቹ ኩባንያው Syntertainment ተመሠረተ አብረው ጋር ሳይሆን, የጨዋታ ኢንዱስትሪ ውጭ, እና በ 2013 የኤሌክትሮኒክ አርትስ ቅጠሎች. በአሁኑ ጊዜ, የ በአፈ ገንቢ ኦክላንድ, ካሊፎርኒያ ውስጥ ይኖራል.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 am.birmiss.com. Theme powered by WordPress.