ኮምፒውተሮች, ሶፍትዌር
Artmani ን እንዴት መጠቀም ይቻላል?
የኮምፒዩተር ጨዋታዎች ለረዥም ጊዜ የማወቅ ጉጉት አደረጓቸው-በሁለቱም ተማሪዎች እና መካከለኛ እድሜአቸው (እና እንዲያውም ተጨማሪ). በእርግጥም ልምድ ያላቸው ተጫዋቾች በመላው ዓለም ድህረ-ገጽ ላይ አስደናቂ የ Chetomat መርሃ ግብር ሲታዩ ታላቅውን ዓመት ታስታውሳለህ. የእሱ ስራ እጅግ በጣም ቀላል ነው - የማንኛውንም የአሂድ ሂደት የማህደረ ትውስታ ቦታውን በመፈለግ, የሚፈለገውን እሴት በመፈለግ እና ለማስተካከል. በአጭሩ, Chetomatic የጨዋታ መለኪያዎችን ለመጥለፍ የሚያስችል ፕሮግራም ነው. ለምሳሌ ተጫዋች ገጸ-ባህሪያትን ያልተገደበ የህይወት ኃይል ወይም ንብረቶች መስጠት ይችላል. ይሁን እንጂ ጨዋታዎቹ ይበልጥ የተወሳሰቡ ሲሆኑ ፕሮግራሙ ግን አላሻሻለውም. ሰዎቹ ምቹ እና ውጤታማ የሆነ መፍትሄ አስፈለጉ, ለመጠበቅ ብዙ ጊዜ አልፈጀባቸውም - Artmani ብቅ አለ. በዚህ የስካራደር ፕሮግራም ውስጥ መሰረታዊ ሀሳቡ ከቻቲሞቲክ ጋር ተመሳሳይ ነበር, ስለዚህ ለሜቶቲክ የሚያውቀው ሰው "አርመሬትን እንዴት መጠቀም እንዳለበት" አይሆንም.
አሁን ግን አንድ አዲስ የተጫዋቾች ትውልድ ተገለጠ, እና የመስመር ላይ ጨዋታዎች በቦኮሌ ውስጥ በርካታቸውን አስቀምጠዋል. አርቲክልን እንዴት መጠቀም እንዳለበት ሁሉም ሰው አይያውቅም. የጨዋታዎች ጨዋታው በጣም አስቸጋሪ እና ማሽቆልቆል በመቻላቸው - ማንኛውም ተጫዋች ኃላፊነት ነው. ዛሬ Artmani ን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል እንመለከታለን.
በመጀመሪያ ፕሮግራሙን እራሱ ማውረድ ያስፈልግዎታል. አደባባዮችን ላለመፈለግ ይመከራል, ነገር ግን በቀጥታ ገንቢው ጣቢያ ላይ በቀጥታ ስርጭት ለመምረጥ ነው. በአርማንማን አጠቃቀም ምንም ያልተወሳሰበ ነገር የለም. የወረደው ፕሮግራም በስርዓቱ ላይ መጫን አለበት. ተዛማጅ አዶው በዴስክቶፕ ላይ ይታያል. ዋናው ነጥብ-Artmani ን ለመጀመር ከጨዋታው በፊት መሆን አለበት. በዚህ አጋጣሚ የማስታወሻው ምደባ ይበልጥ የተሻለ ይሆናል.
ቀጥሎም ጨዋታውን አሂድ እና የትኛውን መለኪያ መለወጥ እንደምንፈልግ ወስነናል. ለምሳሌ, አንድ ገጸ-ባህሪ 100 ህይወት አለው, ግን 1000 ብቻ ያስፈልገናል ወይም በጥቅሉ ሲታይ መቁረጣችንን በእርግጥ እናርመናል. ጨዋታውን በአፍታ አቆመነው! ይሄን ጊዜ የሚጀምሩት በሁለተኛ ጊዜ ነው, አርጀንቲና የሚለቁ, የአርትማን አጠቃቀምን የሚያጠኑ.
አሁን ጨዋታውን አጥፋው. ሁሉም ጨዋታዎች ይህን ባህሪ አይደግፉም-አንዳንድ ጊዜ የተቆራረጠ ጥምረት አይሰራም, ወይም ደግሞ ደስ የማይል እንደመሆኑ የጨዋታ ትግበራ በስህተት ይዘጋል. በበርካታ መንገዶች አሳንስ, መደበኛውን አንዱ Alt + Tab ነው. ዴስክቶፕን ለማሳየት የዊን ቁልፍን መጫን ይችላሉ. የዊንዶውስ ተጠቃሚዎች የ Aero ተግባር መሞከር ይችላሉ - "Win + Tab".
በ Artmani መስኮት ውስጥ, የአሂድ አፕሊኬሽኖች ዝርዝር - "ሂደቱን ይምረጡ" መስኮቱ እና ጨዋታውን ይጥቀሱ. «ፍለጋ» አዝራርን እንጫወት ነበር. በ "ዋጋ" መስኮቱ የእኛን ቁጥሮች (100 ህይወት) እንይዛለን. የማንሸራተቻው ሂደት የሚጀመረው, ፍጥነቱ በመርሶው ስርዓቱ ስርዓተ-ፆታ ፍጥነት (የ ሁለት ሰርጥ መዳረሻ እና አዲሶቹን ኮምፒውተሮች በደንብ ይቀበላሉ) ይወሰናል.
አሁን ወደ ጨዋታው ተመልሰን የተስተካከለው ግቤት መለወጥን (ህይወት ከ 100 ወይም ከ 100 ያነሰ መሆን አለበት). አሁንም እንደገና ቆም በል.
አሁን በአርሜንያ ጨዋታችንን ይመርጡና «Sift» አዝራርን ይጫኑ. በመስኮቱ ውስጥ አዲስ ዋጋ እንይዛለን. ብዙ የተገኙ አድራሻዎች ዝርዝር ብቻ ከ 2 እስከ 3 ድረስ መቀመጥ አለባቸው (ለምለም - 1). ካጣሩ በኋላ, ብዙ አድራሻዎች ይቀራሉ, ከዚያ እንደገና በጨዋታው ውስጥ እሴትን ይለውጡ እና እንደገና (አዲስ እሴት ለማስገባት ረስተዋል) ያስታውሱ. የቀረው አንድ አድራሻ የእኛ ውሂብ ነው. ሁለት ጊዜ ጠቅ በማድረግ ወደ ቀኝ የ Artmani መስኮት ያንቀሳቅሳቸዋል. እዚህ የተፈለገውን "እሴት" በመጨመር ፓራሜትሩን እናስተካክላለን. ለማቀዝቀዝ, መስቀሉን ፊት ለፊት ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል. ወደ ጨዋታው ተመልሰን የማይበገሩ እንሆናለን.
በነገራችን ላይ አሻሚ ማይክሮሶፍት ኦንላየን ጨዋታዎች ጥቅም ላይ የማይውሉ ሲሆኑ መረጃው በትክክል በማያያዝ በአዳራሽው ውስጥ ተይዞ ስለሚቀመጥ ለታላቁ ምክንያቶች አንድ ተራ ለጠለፋ ማግኘት አይቻልም. ወደ ኔትወርክ ጨዋታው ለመሰወር ሙከራ ማድረግ የሚታየው እሴት እንዲታይ ያደርጋል ግን ለውጡ አይተገበርም.
Similar articles
Trending Now